MenurutWilliams dan Sawyer (2003), teknologi informasi adalah penggabungan komputasi yaitu komputer dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video. Teknologi Informasi dan Komunikasi sering disingkat TIK atau ICT (information and communication technology). Ada juga yang menyebut dengan istilah "telematika
Kami akan membuat pemutar mp3 sederhana yang dapat Anda sisipkan di laman web mana pun misalnya beranda band. Dengan mengikuti tut ini, Anda akan belajar cara mengimpor grafik Illustrator, cara membuat sprite tombol dengan movieclips dan cara menggunakan kelas Timer dan Sound. Kita mulai.. Persiapan Pertama saya akan membahas apa yang kita butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini Saya telah menggunakan kelas pihak ke-3 Caurina Tweener untuk tween elemen di layar. Ini tidak diperlukan karena Anda dapat menggunakan kelas tween Flash sendiri untuk melakukan pekerjaan yang sama. Pikiran Anda, jika Anda tidak terbiasa dengan Caurina saya sarankan Anda untuk melihatnya. Tween Lite adalah tweener pihak ke-3 lain yang mungkin pernah Anda dengar. Ini adalah kelas tween yang sangat kuat yang juga bisa Anda gunakan untuk proyek ini jika Anda mau. Anda dapat menemukan Caurina Tweener dalam kode sumber. Kode sumber termasuk satu file mp3 yang akan kita butuhkan teriakan tarzan . Anda juga dapat menggunakan mp3 Anda sendiri jika mau. Juga dalam kode sumber Anda akan menemukan direktori "ai" yang berisi file File ini mencakup semua grafik untuk pemutar. Terakhir saya memasukkan font yang kita butuhkan. Ini disebut 04b03 dan ini adalah font bitmap. Instal dan Anda siap berangkat. Langkah 1 Buat File baru Pertama, Anda perlu membuat dokumen Flash Actionscript baru. Anda tidak perlu menyesuaikan properti dokumen apa pun. Pergi ke Flash > Preferences > AI file importer di Mac atau Edit > Preferences > AI file importer di Windows. Pastikan Anda memiliki pengaturan berikut Simpan dan berikan nama " Juga salin direktori "caurina" dan " ke tempat yang sama dengan file .fla Anda. Langkah 2 Mengimpor File Illustrator Sekarang kita siap untuk mengimpor file Illustrator. Buka File > Import > Import to Stage. Temukan " dari direktori source paket "ai", tekan OK dan Anda akan mendapatkan layar seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Atur Convert to layers "Flash layers" sehingga Anda mendapatkan semua layer yang terkandung dalam file ai langsung ke Flash. Dua opsi berikutnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar, menempatkan semua artwork ke koordinat yang sama seperti dalam file ai dan mengubah ukuran dokumen Flash Anda persis dengan ukuran yang kita butuhkan. Ketika Anda mengklik OK di dialog impor dokumen Anda akan terlihat seperti gambar yang ditunjukkan di atas. Step 3 Membuat tombol Sprite Anda mungkin memperhatikan tombol putar dan jeda pada gambar terakhir. Itu akan menjadi sprite tombol kami yang mengontrol suara. Semua tombol dikelompokkan menjadi satu grup. Pilih grup tombol saja dan tekan F8 untuk mendapatkan layar "Convert to symbol". Beri nama "buttons" dan pastikan Anda memilih MovieClip sebagai jenisnya. Atur registrasi ke sudut kiri atas dan klik OK. Beralih ke panel Properties dan beri objek itu nama "buttons". Gambar di bawah menggambarkan langkah-langkah ini secara visual Kami memiliki tombol kami dalam satu klip video, tetapi mask tidak termasuk. Kami membutuhkan satu movieclip lagi untuk mengikat semuanya. Pilih tombol movieclip dan objek mask. Sekali lagi tekan F8 dan sekarang beri nama "buttonSprite". Juga ingatlah untuk memberinya nama contoh. Kali ini "bs" Saya tahu apa yang Anda pikirkan, tetapi ini adalah singkatan dari ButtonSprite. Langkah 4 Masking Manual Sekarang sprite tombol kami hampir siap untuk diguncang. Yang perlu kita lakukan hanyalah menutupinya sehingga hanya menampilkan satu tombol pada satu waktu. Klik dua kali tombol Anda. Pilih movieclip. Buat layer baru di atas layer aktif dan beri nama "mask". Pilih objek mask dan potong menggunakan "Cmd + X" pada Mac atau "Ctrl + X" pada Windows. Pilih layer mask dan rekatkan paste "Cmd + V" pada Mac atau "Ctrl + V" pada Windows. Tidak masalah di mana objek mask Anda karena selanjutnya kita luruskan ke tempat yang tepat. Dengan topeng Anda masih dipilih buka panel Align Window > Align dan pastikan tombol "To stage" ditekan. Sekarang tekan tombol "Align top edge" dan "Align left edge" dan objek mask Anda sekarang harus berada di posisi yang benar, sudut kiri atas movieklip Anda. Satu-satunya yang tersisa untuk dilakukan adalah menutupi tombol. Klik kanan di atas layer mask dan pilih Mask. Anda dapat melihat efeknya secara instan; hanya satu tombol yang terlihat. Langkah 5 Mulai Membuat Tampilan Mari kita lupakan tombolnya untuk sementara dan fokus pada tampilan pemutar MP3. Saya akan menunjukkan cara membuat elemen tampilan ini secara manual. Itu bisa dilakukan dengan AS3, tentu saja, tapi mari kita lakukan secara manual kali ini. Pertama pilih elemen topeng dari lapisan mask. Konversikan ke klip video dan beri nama "displayMask". Gunakan nama ini sebagai nama instance juga. Mask untuk tampilan siap, jadi sembunyikan layer. Selanjutnya, buat layer antara lapisan tombol dan lapisan topeng. Beri nama "text". Pilih Text Tool dari palet Alat dan gunakan opsi yang ditunjukkan pada gambar di bawah Langkah 6 Tambahkan Bidang Teks ke Tampilan Kami membutuhkan bidang teks untuk menampilkan informasi kami artis, nama lagu, persentase pemuatan dan panjang lagu. Kami akan membuat bidang teks secara manual ke atas stage. Pertama-tama gambarlah bidang teks pada layer teks seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Konversikan ketiga bidang teks menjadi satu movieclip tunggal yang disebut "playerTexts". Buat satu bidang teks lagi dan menyebutnya "preloader". Anda tidak perlu mengonversikan ini ke movieclip . Langkah 7 Menyempurnakan Tampilan Yang perlu kita lakukan adalah memasukkan loader-textfield dan playerTexts-movieclip baru kita dalam satu movieclip sehingga kita dapat mengontrol teks sesuka kita. Pilih loader-textfield dan playerTexts-movieclip dan tekan F8. Beri nama dan nama instance "display". Sekarang kami telah menyelesaikan hierarki tampilan kami, akan terlihat seperti ini Untuk menulis contoh data ke songInfo-textfield kita harus menulis baris kode berikut 1 2 = 'This is where we put the artist and song name'; Jadi sekarang kita memiliki setiap elemen grafis yang siap yang kita butuhkan untuk MP3 Player. Selanjutnya kita akan melompat jauh ke dalam kode, jadi menyelam dengan saya! Langkah 8 Buat File Kelas Dokumen Agar kode berfungsi, kita perlu membuat kelas dokumen. Kode kelas dokumen dieksekusi pertama kali ketika file .swf diputar. Anda tidak perlu menulis kode lagi ke timeline dan kelas Anda lebih mudah untuk mengimpor ke file .fla lain di masa depan jika diperlukan. Buka File > New. Pilih "File skrip Actions" dari jendela yang terbuka dan klik OK. Simpan file ke folder yang sama dengan file .fla Anda dan beri nama " Sekarang tetapkan file .as Anda yang baru sebagai kelas dokumen. Klik stage dan pergi ke panel Properties. Di sana Anda akan menemukan bidang "Class" tempat Anda harus memasukkan nama kelas yang Anda buat. Masukkan "SimpleMP3Player" dan klik tombol pensil kecil. Jika Anda mengeja nama kelas dengan benar, file " akan menjadi aktif. Kalau tidak, Flash akan menimbulkan kesalahan. Langkah 9 Kode Kode menghidupkan segalanya. Inilah ActionScript yang lengkap, saya akan menjelaskannya blok demi blok. Periksa juga kode sumber dari paket sumber, saya sudah komentari dari awal hingga akhir. 1 2 package 3 { 4 import 5 import 6 import 7 import 8 import 9 import 10 import 11 import 12 import 13 import 14 import 15 import 16 import 17 import 18 import 19 20 public class SimpleMP3Player extends MovieClip 21 { 22 // Create some variables that we need 23 private var mp3FileSound; 24 private var mp3FilePositionSoundChannel; 25 private var id3DataID3Info; 26 private var id3InfoAvailable = false; 27 28 private var updateTimeTimer; 29 30 private var playingSoundBoolean = false; 31 private var soundPositionNumber; 32 private var songReachedEndBoolean = false; 33 34 private var buttonPosArray = new Array'0', '-36', '-72', '-108', '-144', '-180', '-216', '-252'; 35 36 public function SimpleMP3Player 37 { 38 = -73; 39 = displayMask; 40 41 = = false; 42 = buttonPos[3]; 43 44 loadMP3; 45 } 46 47 private function loadMP3void 48 { 49 mp3File = new Sound; 50 mp3FileLoading; 51 mp3FileLoaded; 52 errorLoadingSound; 53 54 getID3Data; 55 URLRequest' 56 57 {x 96, time1}; 58 } 59 60 private function mp3FileLoadingeProgressEventvoid 61 { 62 var currentPercentNumber = / * 100; 63 = 'LOADING...' + currentPercent + '%'; 64 65 if currentPercent > 50 && id3InfoAvailable 66 { 67 {x 200, time1, onCompleteplayMP3, onCompleteParams[false, 0]}; 68 mp3FileLoading; 69 } 70 } 71 72 private function mp3FileLoadedeEventvoid 73 { 74 mp3FileLoaded; 75 updateBufferField; 76 {x 200, time1}; 77 } 78 79 private function errorLoadingSoundeIOErrorEventvoid 80 { 81 trace'Error loading sound ' + e; 82 } 83 84 private function getID3DataeEventvoid 85 { 86 id3InfoAvailable = true; 87 id3Data = 88 } 89 90 private function playMP3useSpBoolean, spNumbervoid 91 { 92 if useSp mp3FilePosition = 93 else mp3FilePosition = 94 95 playingSound = true; 96 songFinished; 97 updateBufferField; 98 99 = = true; 100 = buttonPos[0]; 101 102 mouseOverBs; 103 mouseOutBs; 104 mouseClickBs; 105 106 updateTime = new Timer100; 107 108 getMP3Time; 109 110 111 var siString = + ' - ' + 112 si = 113 = 114 = false; 115 = si; 116 117 {x 60, time1}; 118 } 119 120 private function updateBufferFieldeProgressEventvoid 121 { 122 var currentPercentNumber = / * 100; 123 = currentPercent + '%'; 124 } 125 126 private function getMP3TimeeTimerEventvoid 127 { 128 var totalMinutes = / 1000 / 60; 129 var totalSeconds = / 1000 % 60; 130 var currentMinutes = / 1000 / 60; 131 var currentSeconds = / 1000 % 60; 132 133 if totalSeconds 50 && id3InfoAvailable 9 { 10 {x 200, time1, onCompleteplayMP3, onCompleteParams[false, 0]}; 11 mp3FileLoading; 12 } 13 } Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, metode "mp3FileLoading" menunjukkan nilai persentase berapa banyak file mp3 telah dimuat. Itu juga memulai lagu ketika persentase naik lebih tinggi dari 50%. currentPercent adalah untuk menghitung nilai persentase. Kami membulatkannya ke atas dengan metode " Baris 4 menulis nilai persentase ke bidang teks kami sehingga pengguna dapat melihat apa yang terjadi dengan pemuatan. Di dalam pernyataan "if" kami memeriksa apakah persentasenya di atas 50 dan variabel "id3InfoAvailable" benar. Jika keduanya mengembalikan true, pernyataan "if" menjalankan semua yang ada di dalam tanda kurung. Ketika pernyataan if true, kita membuang bidang teks "preloader". Ketika tween selesai, Caurina memanggil metode "playMP3" dan memasukan dua properti untuk itu. Kami melihat metode "playMP3" pada langkah berikutnya. Event PROGRESS tidak lagi diperlukan, jadi kami menghapusnya di baris 9. Langkah 17 Metode event mp3FileLoaded 1 2 3 private function mp3FileLoadedeEventvoid 4 { 5 mp3FileLoaded; 6 updateBufferField; 7 {x 200, time1}; 8 } Metode ini dipanggil ketika seluruh lagu dimuat. Pertama, kami menghapus EventListeners yang tidak perlu. Pada baris 5 kita memutar bidang teks "buffer" ke kanan. Langkah 18 Metode Event ErrorLoadingSound 1 2 3 private function errorLoadingSoundeIOErrorEventvoid 4 { 5 trace'Error loading sound ' + e; 6 } Penanganan kesalahan ini sangat mendasar. Ini hanya melacak kesalahan jika kesalahan terjadi. Langkah 19 Metode Event getID3Data 1 2 3 private function getID3DataeEventvoid 4 { 5 id3InfoAvailable = true; 6 id3Data = 7 } Kami menetapkan "id3InfoAvailable" menjadi true di baris 3. Metode "mp3FileLoading" memeriksa variabel ini setiap kali dan mulai suara hanya jika itu true. Dengan cara ini kami memastikan bahwa info id3 tersedia sehingga pengguna melihat info asli di layar. Pada baris 4, kami menetapkan metadata id3 mp3File ke objek ID3Info bernama id3Data yang kami buat di Langkah 12. Langkah 20 Metode playMP3 Metode ini adalah metode yang lebih vital di player kami. Mari kita lihat blok pertama. 1 2 3 private function playMP3useSpBoolean, spNumbervoid 4 { 5 if useSp mp3FilePosition = 6 else mp3FilePosition = Metode "playMP3" membutuhkan dua properti. "useSp" menunjukkan "gunakan posisi suara" dan "sp" adalah "posisi suara". Pada baris 3 kami menguji apakah "useSp" true. Jika demikian, kode akan memutar lagu kami mulai dari titik yang diinginkan. Titik ini dilewatkan di properti "sp". Jika salah, kami mulai memutar lagu dari awal. Semua ini terkait dengan tombol play-pause. 1 2 3 playingSound = true; 4 songFinished; 5 updateBufferField; Baris 1 mengatur playingSound menjadi true. Sekarang kita dapat memeriksa apakah suara diputar dan melakukan apa yang diperlukan. EventListener baru di baris 2 dijalankan setiap kali lagu selesai diputar. Metode "songFinished" dijalankan. Perhatikan bahwa kami menambahkan EventListener ke objek mp3FilePosition. EventListener baru kedua di baris 3 menambahkan event "PROGRESS" yang sama ke mp3File seperti pada awal kode. Listener ini hanya menjalankan metode yang berbeda. Metode "updateBuffer" adalah untuk memperbarui bidang teks "buffer". 1 2 3 = = true; 4 = buttonPos[0]; Baris pertama yang sudah Anda kenal. File mp3 kami diputar sehingga kami dapat memperbarui tombol untuk menampilkan status yang sesuai, mengaktifkan properti "buttonMode" dan "enabled". Kami menggunakan "Timer" untuk menunjukkan posisi suara saat ini dalam hitungan detik. Dengan "Timer" Anda dapat menjalankan metode dalam urutan waktu. 1 2 3 updateTime = new Timer100; 4 5 getMP3Time; 6 Di sini, baris pertama membuat objek "Timer" baru dengan interval 100 milidetik. Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kami ingin memperbarui waktu saat ini setiap 100 milidetik .. 1 detik terlalu lambat untuk player kami dan bahkan 0,5 detik terlalu lambat. Saya ingin memperbarui waktu dengan sangat lancar. Lebih lanjut tentang kelas Timer. Kami juga membutuhkan EventListener untuk benar-benar melakukan sesuatu setiap 100 milidetik. Event "TIMER" menjalankan metode "getMP3Time" yang akan saya bahas di langkah berikutnya. Baris 4 memulai "Timer" kami. 1 2 3 var siString = + ' - ' + 4 si = 5 = 6 = false; 7 = si; 8 9 {x 60, time1}; Di blok terakhir kami menunjukkan metadata id3 kepada pengguna. Nama artis dan nama lagu didorong ke variabel baru di baris pertama. Ini karena saya ingin menggunakan seluruh string di baris berikutnya. Kami menggunakan font bitmap, jadi saya pikir itu hanya terlihat lebih baik dalam huruf besar. Pada baris 3 kami memastikan bahwa bidang teks "songInfo" cukup panjang untuk menampilkan string "si". Baris 4 adalah untuk menghindari pembungkusan kata di bidang teks dan di baris 5 kita cukup menetapkan string "si" untukmu bidang teks "songInfo". Baris terakhir menggeser movieclip "playerTexts" ke "display". Langkah 21 Metode updateBufferField Adalah sopan untuk menunjukkan kepada pengguna seberapa banyak data file mp3 dimuat. Kami memiliki preloader kami, tetapi saya pikir kami akan membutuhkan juga bidang buffer karena lagu kami mulai diputar setelah 50% dimuat. Metode ini berlanjut di mana metode "mp3FileLoading" tinggalkan. 1 2 3 private function updateBufferFieldeProgressEventvoid 4 { 5 var currentPercentNumber = / * 100; 6 = currentPercent + '%'; 7 } Tidak ada yang istimewa di sini, hanya fungsi pribadi dengan dua baris aksi. Penghitungan persentase dasar dan menetapkannya ke bidang teks "buffer". Langkah 22 Metode Event getMP3Time Saya menunjukkan metode ini sekaligus karena ini hanya matematika dan pengkodean yang sangat dasar. Mari kita lalui. 1 2 3 private function getMP3TimeeTimerEventvoid 4 { 5 var totalMinutes = / 1000 / 60; 6 var totalSeconds = / 1000 % 60; 7 var currentMinutes = / 1000 / 60; 8 var currentSeconds = / 1000 % 60; 9 10 if totalSeconds < 10 totalSeconds = '0' + totalSeconds; 11 if currentSeconds < 10 currentSeconds = '0' + currentSeconds; 12 13 = currentMinutes + '' + currentSeconds + '/' + totalMinutes + '' + totalSeconds; 14 } Dalam 4 baris pertama kita menghitung waktu yang kita butuhkan. Ini agak sulit karena semua nilai yang dikembalikan dalam milidetik. Kami juga mencatat menit dan detik ke bawah. Baris 8 dan 9 adalah untuk menambahkan nol ekstra sebelum detik jika nilai-nilai itu di bawah 10 ini hanya tweaker dan tidak diperlukan. Bagi saya bidang "time" maka terlihat sedikit lebih bersih. Baris terakhir menunjukkan seluruh waktu kepada pengguna. Langkah 23 Metode Event songFinished Mari kita lanjutkan dengan kode yang sangat mendasar. 1 2 3 private function songFinishedeEventvoid 4 { 5 songFinished; 6 getMP3Time; 7 8 = buttonPos[3]; 9 10 11 playingSound = false; 12 songReachedEnd = true; 13 14 soundPosition = 0; 15 = 'PLAY AGAIN?'; 16 } Metode event "songFinished" diluncurkan setiap kali lagu selesai diputar. Di dua baris pertama kami menghapus EventListeners yang tidak perlu. Selanjutnya kami menunjukkan tombol putar yang dinonaktifkan kepada pengguna dan menghentikan file mp3. Menghentikan tidak diperlukan, tetapi kami melakukannya untuk berjaga-jaga. "playingSound" disetel ke false dan "songReachedEnd" menjadi true. Dalam langkah ext Anda melihat mengapa kita memerlukan variabel "songReachedEnd". "soundPosition" dapat diakses dari mana saja di kelas kami sehingga harus diatur ke 0 pada titik ini. Sekarang kami memastikan bahwa jika pengguna ingin memutar lagu lagi, dimulai dari awal. Baris terakhir menetapkan bidang teks "times" untuk menampilkan teks "PLAY AGAIN?". Pengguna kami adalah raja, itu sebabnya kami harus memberikan semua informasi yang mungkin kepada mereka. Langkah 24 Metode Event mouseOverBs dan mouseOutBs 1 2 3 private function mouseOverBseMouseEventvoid 4 { 5 if playingSound = buttonPos[5]; 6 else = buttonPos[1]; 7 8 if songReachedEnd && !playingSound = buttonPos[1]; 9 } Di sini metode "mouseOverBs" dijalankan setiap kali mouse melewati movieclip "bs". Pertama metode acara ini memeriksa apakah "playingSound" true dan apakah movieclip "tombol" dalam keadaan "jeda". Kalau tidak, ini akan menunjukkan status "memutar". Baris terakhir kami memeriksa apakah suara sudah selesai diputar dan menunggu apakah pengguna ingin memutar lagu lagi. 1 2 3 private function mouseOutBseMouseEventvoid 4 { 5 if playingSound = buttonPos[0]; 6 else = buttonPos[4]; 7 8 if songReachedEnd && !playingSound = buttonPos[3]; 9 } Metode lain ini adalah ketika mouse pergi di atas movieclip "bs". Hal ini mirip dengan metode sebelumnya. Langkah 25 Metode Event mouseClickBs Metode Event ini adalah jantung dari fungsi klik movieclip "bs" kami. 1 2 3 if playingSound 4 { 5 = buttonPos[4]; 6 soundPosition = 7 8 9 playingSound = false; 10 = 'PAUSE'; Ketika Anda mengklik tombol itu pertama kali memeriksa apakah suara diputar. Jika demikian, ini akan memindahkan klip tombol "buttons", menyimpan posisi suara saat ini di mana kita dapat terus bermain dari jika kita mau, menghentikan "Timer" kami, menghentikan lagu kami, mengatur "playingSound" ke false dan memperbarui "times" textfield teks ke "PAUSE". Blok kode ini adalah tombol jeda kami. 1 2 3 else if !playingSound 4 { 5 = buttonPos[2]; 6 playMP3true, soundPosition; 7 playingSound = true; 8 9 } Blok kode ini memulai lagu kami dari kondisi jeda. Ia memeriksa apakah lagu kami tidak diputar dan memulai lagu dari "soundPosition" yang disimpan. 1 2 3 else if songReachedEnd 4 { 5 songReachedEnd = false; 6 playMP3false, 0; 7 } Blok terakhir memeriksa bahwa jika lagu telah selesai diputar dan pengguna ingin memutar lagu lagi, itu akan memulai lagu dari awal. Kesimpulan SimpleMP3Player sekarang lengkap ... sejauh yang saya ketahui. Sekarang giliran Anda untuk menambahkan beberapa fitur ke dalamnya. Mungkin Anda ingin menambahkan tombol berhenti atau mungkin memberikan fitur daftar putar dengan XML. Buat bidang teks "songInfo" dapat digulir sehingga data lebih lama ditampilkan sepenuhnya. Kemungkinannya tidak terbatas! Jangan lupa untuk memeriksa kode sumber dalam paket sumber. Saya telah mengkomentari kode dari awal hingga akhir sehingga Anda dapat mempelajari tutorial ini dengan cara itu juga. Terima kasih sudah membaca! Padapemasangan C1 harus sedekat mungkin dengan kaki IC. Daftar komponen rangkaian speaker aktif sederhana dengan USB IC LM386 Socket IC 8 pin (optional) Jack audio 3,5mm Speaker kecil 8 ohm (1 Watt) Kapasitor 220µF 2 buah Resistor 10 ohm Potensiometer 10K PCB matriks (PCB titik) Rangkaian speaker aktif diatas hanya untuk satu kanal (mono). Bismillahirahmanirahim, mp3 player merupakan alat yang digunakan buat memainkan dengan dimensi mp3, jadi ini banyak kita jumpai pada radas pemutar musik yang beretiket misalkan simbadda, polytron dan lain tak. Sebenernya kita dapat bikin radas itu dengan mudah dan murah, bukan membuat tapi merakit karena modulnya sudah banyak yang jual dan harganya cukup murah. Makin murah mulai sejak harga pak kuota internet kalian kali hehe. Sebagai halnya apa alatnya mari kita baca artikel dibawah ini. Sebelumnya kita harus membeli modul terlebih suntuk boleh online banyak Modul yang digunakan Mp3 Decoder Amplifier Audio Player Module Speaker 4 Ohm / 10 Watt Pentol 4 biji pelir Kabel Usb dan Benang kuningan Jumper Setelah kita membeli modul modul tersebut kita merakitnya sesuai asosiasi dibawah ini Bakal spesifikasi modul Mp3 Player dibawah ini Board Mp3 Player cocok dipasang pada mobil maupun modifikasi pada induk bala, Home Audio. File lagu dapat mulai sejak flashdisk dan SD Card. Buat menyalakan module mp3 ini bisa mengguanakan power bank atau charger batere tekanan listrik V – 5V. Sudah dilengkapi Mini Amplifier 3 watt output sehingga bisa langsung dihubungkan ke mini speaker atau headphone. Dilengkapi terminal speaker, famale headphone mm, connector power micro USB bikin sumur tegangan. Support Flashdisk Up to 32 GB SD Card / TF Card Up to 16 GB Ukuran Board 45×36 mm Cara pemakaianan Support Matra Mp3, auto play Mempunyai 4 biji pelir tombol Button Prev/V– Tekan sekali cak bagi track mundur lagu, tekan lama bakal menurunkan volume suara minor Button Next/V++ Tekan sekali kerjakan track maju, tekan lama untuk menaikan piutang suara minor Button P/P/Tendensi tekan sekali untuk Play/Pause, tekan lama untuk pindah perigi file lagu berpokok flashdisk alias SD Card Button Repeat Tekan sekali untuk faedah repeat single dan repeat all Note Kerjakan kenop saya paralel dengan tombol external karena saya membuatnya menggunakan box seperti video dibawah ini, tapi cak bagi fungsinya masih sebabat cuma memparalel pernah tombol di modul tersebut Bikin video youtubenya bisa di asal ini Sekian kata sandang mengenai Membentuk Mp3 Player Keteter Hendaknya bermanfaat berusul garitan ini terus membuat sesuatu nan berharga salam dari saya Untukmembuat player mp3 ini kita membutuhkan software, namanya Progie MultiMedia Builder (MMB). Cara Membuat cukup mudah kok, cukup ikuti petunjuk dibawah ini dengan teliti. LANGKAH 1 Buka MMB dengan klik pada shortcut-nya di desktop, akan terlihat tampilan awal MMB. Bidang putih yang berada ditengah adalah lembar kerja kita. Disebelah Procurando um módulo MP3 para o seu projeto? O módulo MP3 DFPlayer Mini é compacto, tem baixo consumo de energia e se saiu muito bem nos testes, mostrando ser uma ótima alternativa para você que pretende utilizar música ou efeitos sonoros de forma simples e eficiente. Com este módulo você pode criar sistemas de som, avisos, alarmes inteligentes e outros projetos na área maker, automação industrial e IoT Internet das Coisas. Utilize por exemplo para emitir um aviso sonoro quando um sensor atingir determinada temperatura, tocar uma música quando determinada tarefa for finalizada ou executar comandos de voz para guiar o usuário em ações que devem ser executadas. O Módulo MP3 DFPlayer Mini O módulo é muito parecido fisicamente com o WTV020-SD, que já vimos aqui no Arduino e Cia, mas o DFPlayer Mini tem dois grandes diferenciais, na minha opinião a possibilidade de conexão de um alto-falante de até 3W sem que você precise utilizar um amplificador, e a capacidade de executar arquivos MP3 sem nenhum tipo de conversão. Na imagem abaixo temos a pinagem do módulo, onde vemos as conexões RX/TX para comunicação serial e controle utilizando um microcontrolador como Arduino ou outro microcontrolador/placa que tenha interface serial/UART, pinos ADKEY para utilização de um teclado analógico, saída para alto falante SPK_1 e SPK_2 e também os pinos DAC, se você preferir ligar o seu DFPlayer Mini em um amplificador. Você pode alimentar o módulo com tensões entre e 5VDC. O DFPlayer Mini suporta sampling rates de 8/ KHz, tem saída DAC de 24 bits, suporta cartões micro SD de até 32GB nos formatos FAT16 e FAT32, reconhece até 100 pastas com 255 músicas cada uma, e tem também 30 níveis de volume e 6 formatos de equalização, além de um “modo propaganda”, que você pode usar para pausar a música quando precisar emitir algum aviso, e assim que o aviso terminar a música continua de onde parou. Usando o módulo no modo standalone Vimos acima que temos 3 modos de controlar o DFPlayer Mini teclado analógico, botões e interface serial, sendo que neste post vamos mostrar como utilizar as duas últimas opções. No circuito abaixo, utilizamos botões tipo push-button para executar as funções de PLAY NEXT/Volume- e PREV/Volume+. Um toque curto no botão da esquerda avança para a próxima música. Mantenha esse botão pressionado para diminuir o volume do som. No botão da direita, um toque curto retorna para a música anterior e mantendo pressionado você aumenta o volume. Depois de montado, o seu circuito vai ficar mais ou menos assim Não esqueça, claro, de conectar a alimentação e o alto-falante. 🙂 DFPlayer Mini com Arduino Para usar o módulo MP3 DFPlayer Mini com Arduino, utilize as conexões abaixo O resistor de 330 ohms no pino RX do módulo eliminou um ruído no alto-falante causado, segundo eu pesquisei, pela alimentação do Arduino. Uma outra opção é você utilizar alimentação externa para o DFPlayer Mini. Vamos controlar a execução das músicas pela serial do Arduino. Carregue o programa abaixo, que utiliza a biblioteca DFPlayer Mini. Essa biblioteca você pode instalar à partir da própria IDE do Arduino. Vá em Sketch => Incluir Biblioteca => Gerenciar Bibliotecas e procure por DFPlayer Mini, da DFRobot Após a instalação da biblioteca, carregue o programa abaixo //Programa Modulo MP3 DFPlayer Mini com Arduino //Autor Arduino e Cia /*************************************************** DFPlayer - A Mini MP3 Player For Arduino *************************************************** Created 2016-12-07 By [Angelo qiao][email protected] GNU Lesser General Public License. See for details. ****************************************************/ include " include " include " //Inicia a serial por software nos pinos 10 e 11 SoftwareSerial mySoftwareSerial10, 11; // RX, TX DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer; char buf; int pausa = 0; int equalizacao = 0; void setup { //Comunicacao serial com o modulo //Inicializa a serial do Arduino //Verifica se o modulo esta respondendo e se o //cartao SD foi encontrado DFPlayer Mini"; modulo DFPlayer... 3~5 segundos"; if ! { inicializado"; as conexoes do DFPlayer Mini"; um cartao SD"; while true; } DFPlayer Mini inicializado!"; //Definicoes iniciais //Timeout serial 500ms //Volume 5 //Equalizacao normal //Mostra o menu de comandos de arquivos no cartao SD "; menu_opcoes; } void loop { //Aguarda a entrada de dados pela serial while > 0 { buf = //Reproducao if buf >= '1' && buf <= '9' { musica "; buf = buf - 48; menu_opcoes; } //Parada if buf == 's' { parada!"; menu_opcoes; } //Pausa/Continua a musica if buf == 'p' { pausa = !pausa; if pausa == 0 { musica..."; } if pausa == 1 { pausada..."; } menu_opcoes; } //Seleciona equalizacao if buf == 'e' { equalizacao++; if equalizacao == 6 { equalizacao = 0; } "; 0 = Normal, 1 = Pop, 2 = Rock, 3 = Jazz, 4 = Classic, 5 = Bass"; menu_opcoes; } //Aumenta volume if buf == '+' { atual"; menu_opcoes; } //Diminui volume if buf == '-' { atual"; menu_opcoes; } } } void menu_opcoes { [1-9] Para selecionar o arquivo MP3"; [s] parar reproducao"; [p] pausa/continua a musica"; [e] seleciona equalizacao"; [+ or -] aumenta ou diminui o volume"; } Coloque um cartão SD com os arquivos MP3 no slot do módulo e abra o serial monitor. Será exibido o menu de opções para controlar a execução das músicas Na parte superior do serial monitor você deve digitar os comandos para controle. Digite números de 1 a 9 para escutar a música correspondente, + ou – para aumentar ou diminuir o som, “s” para parar a reprodução e “p” para pausar/continuar a música. Selecione “e”para escolher entre os 6 modos de equalização disponíveis Normal, Pop, Rock, Jazz, Classic e Bass. TheRed Dead Redemption 2 main single-player story is full of poignancy and characters that will live on long after you finish. To wax lyrical about a Rockstar game, but by golly is Red Dead. Crimson Dead Payoff 1 Free of charge Download Total Version RG Mechanics Repack Personal computer Game In Direct Download Hyperlinks. - Cara membuat player MP3 mudah dan murah tapi tidak murahan. Di pasaran banyak sekali dijual MP3 player mini siap pakai dengan kisaran harga 80 ribu - 150 ribu tergantung tempat lokasi daerah ini siapngoding akan mengajak sobat untuk membuat MP3 player mini menggunakan arduino nano atau boleh menggunakan jenis arduino yang membuat MP3 player mini tentunya membutuhkan skill awal yaitu menguasai kit arduino, pemrograman bahasa C, dan sedikit rangkaian MEMBUAT MP3 PLAYER MINI DENGAN ARDUINOMPEG-1 Audio Layer-3 atau dikenal dengan nama MP3 adalah salah satu berkas format pengkodean suara yang memiliki kompresi baik sehingga memungkinkan ukuran file berkas lebih MP3 player mini dengan arduino membutuhkan beberapa langkah, yaitu Siapkan alat dan bahannya seperti DFPlayer, Arduino Siapkan library dan source kodenyaSiapkan skematik atau wiring diagramSiapkan sebuah amplifier mini dan speakernya, seperti PAM8403Cara membuat MP3 Player mini ini saya awali dengan gambar rangkaian DFPlayer mini arduino, silahkan disimak terlebih catatan DFPlayer mini menggunakan supply tegangan 5V. Output menggunakan sinyal PWM pada pin D8 dan D9. Untuk datasheet DFPlayer silahkan klik >>datasheet DFPlayer;include ;SoftwareSerial mySerial10, 11;void setup { 9600; 9600;mp3_set_serial mySerial;delay1;mp3_set_volume 15;delay10;//mp3_play18;//delay3000;mp3_play19;delay2000;mp3_play4;delay900;mp3_play13;delay1000;mp3_play2;delay200;mp3_play23;delay2000;mp3_play20;delay2000;mp3_play8;delay2000;mp3_play21;delay3000;mp3_play22;delay3000;}void loop {}Silahkan dicoba, jika ada eror itu sudah biasa dan coba lagi. Jika sobat ingin bertanya silahkan tinggalkan komentar. Cara Membuat Player MP3 Murah Dengan Arduino 2021 Baca Juga Halokawan, biasanya kalian memutar musik mp3 pake apa? Apakah winamp, realplayer, Quickplayer, GOM player atau yg lainnya? Lama lama bos MP3 Player Menggunakan DFPlayer Mini dan ArduinoHalo sahabat mengerjakan project apa hari ini?Sudah bisa bikin MP3Player belum nih? Nah kali ini kita akan belajar untuk membuat MP3 Player dengan menggunakan yang akan kita gunakan adalah DFPlayer mini. DFPlayer mini adalah salah satu modul MP3 kecil yang mudah digunakan dengan langsung menghubungkannya ke speaker. DFPlayer mini dapat diisi dengan micro SD sebagai tempat penimpanan lagu yang akan kita putar seperti MP3Player pada umumnya, kita juga akan membuat tombol-tombol yang dapat digunakan untuk mematikan, menyalakan, next dan previous lagu yang akan kita langsung aja kita Alat dan BahanAlat dan bahan yang digunakan untuk project kita kali ini adalah sebagai berikut. Jangan sampai ada yang kelewat yang terinstall Arduino IDELibrary DFPlayer mini Download Arduino UNO 1DF Player module 1Speaker 1Micro SD berisi beberapa lagu 1Push button 3Resistor 4Breadboard 1Kabel jumper secukupnyaBelajar elektronika step by step dengan bantuan tangga belajar? Regitrasi dulu dan dapatkan konsultasi dari kami! Susun Skema RangkaianSusunlah rangkaian seperti berikut Program pada Aplikasi Arduino IDETulislah program arduino seperti berikut. Jangan sampai ada yang terlewat ya. Baca keterangan-keterangan yang dituliskan dalam bentuk comment agar teman-teman juga memahami program yang teman-teman buat.//DF Player dengan arduino oleh include " include " SoftwareSerial mySoftwareSerial10, 11; // pin RX TX untuk DFPlayer DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer; int buttonNext = 5; //tombol selanjutnya int buttonPause = 6; //tombol berhenti int buttonPrevious = 7; //tombol kembali boolean isPlaying = false; void setup { pinModebuttonPause, INPUT; pinModebuttonNext, INPUT; pinModebuttonPrevious, INPUT; delay1000; Mini Demo"; DFPlayer..."; if ! { to begin"; recheck the connection!"; insert the SD card!"; while true; } Mini online."; //-Set volume- //Set volume value 0~30. // //Volume Up // //Volume Down //-Set different EQ- // // // // // //Play the first song isPlaying = true; } void loop { if digitalReadbuttonPause == HIGH { if isPlaying { isPlaying = false; } else { isPlaying = true; } delay500; } if digitalReadbuttonNext == HIGH { if isPlaying { Song.."; } delay500; } if digitalReadbuttonPrevious == HIGH { if isPlaying { Song.."; } delay500; } } baca juga Menyimpan dan Membaca Data Arduino dengan SDCardProgram di atas menggunakan 3 button untuk pause/play, lanjut ke lagu selanjutnya dan kembali ke lagu kita ingin menambahkan program untuk menaikkan dan menurunkan volume, kita dapat mengganti nilai pada program Ganti angka 10 menjadi variabel dan buatlah persamaan if else untuk menaik turunkan volume. Contohnya adalah sebagai berikut.//Tambahan untuk volume int buttonVolumeUp = 2; //letakkan di antara variabel button lainnya int buttonVolumeDown = 3; //sama seperti di atas int volume = 0; //sama seperti di atas pinModebuttonVolumeUp, INPUT; //letakkan di void setup pinModebuttonVolumeDown, INPUT; //letakkan di void setup ifdigitalReadbuttonVolumeUp == HIGH{ //letakkan persamaan if di void loop if isPlaying { //Volume Up Up.."; } delay500; } ifdigitalReadbuttonVolumeDown == HIGH{ //letakkan persamaan if di void loop if isPlaying { //Volume Up Down.."; } delay500; } } baca juga Membuat nada Mario dengan BuzzerProgram di atas dapat teman-teman masukkan ke program sebelumnya untuk dapat merubah volume suara ya. Teman-teman juga bisa membuat MP3 Player sebagai alarm atau hal lainnya yang akan berbunyi di waktu-waktu tertentu. Program dasar untuk menyalakan dan mematikan MP3 Player adalah sebagai berikut.//DF Player dengan arduino oleh include " include " SoftwareSerial mySoftwareSerial10, 11; // pin RX TX untuk DFPlayer DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer; int buttonPause = 6; //tombol berhenti boolean isPlaying = false; void setup { pinModebuttonPause, INPUT; delay1000; Mini Demo"; DFPlayer..."; if ! { to begin"; recheck the connection!"; insert the SD card!"; while true; } Mini online."; //Set volume value 0~30. isPlaying = true; } void loop { //Play the first song if digitalReadbuttonPause == HIGH { isPlaying = true; } else { isPlaying = false; } delay500; } baca juga Cara Menggabungkan Dua atau Lebih Program ArduinoJika teman-teman ingin menggunakan sensor, silakan ubah digitalRead menjadi sensor yang teman-teman gunakan. program di atas akan menjalankan MP3 ketika button ditekan, namun akan langsung mati ketika sudah tidak bisa lo bikin yang lebih kompleks. Yuk pemula dan ingin belajar/bikin project elektronika dari nol? Ikuti program dari Indobot! MembuatPemutar musik keren dengan cara yang mudah dan secara bertahap.. caranya adalah sebagai berikut.. Home; Sitemap; mp3 player Pemutar musik PySide Membuat Aplikasi Pemutar Musik dengan PySide Python Ya benar projek mini aplikasi kali ini adalah pemutar musik.. Diaman saya juga membuat aplikasi serupa sebelumnya..

Tutorial Menghubungkan DF Player Mini dengan Music Player di IoT Blynk Alat dan Bahan Rangkaian Pengaturan Blynk Program Sedang ada project apa hari ini?Sudah tau belum kalo di aplikasi blynk sudah disediakan widget untuk Music Player?Music Player berfungsi untuk pengendalian device untuk memutar konten lagu, contohnya seperti DF Player Mini. DF Player Mini memiliki slot untuk MicroSD sebagai penyimpan lagu yang ingin diputar. Sedangkan device untuk mengeluarkan suara, kita membutuhkan speaker. DF Player ini, perlu dihubungkan dengan mikrokontroler untuk mengendalikan pemutaran pada project kali ini, kita akan membuat MP3Player yang dapat dikontrol melalui aplikasi blynk di smartphone kita. Bagaimana cara membuatnya? yuk kita simak tutorial di bawah ini. Alat dan BahanAlat dan bahan yang digunakan untuk project kita kali ini adalah sebagai berikut. Jangan sampai ada yang kelewat yang terinstall Arduino IDENodeMCU ESP8266 1DF Player mini module 1Speaker 1Micro SD berisi beberapa lagu 1Breadboard 1Kabel jumper secukupnyaBelajar Elektronika, Arduino, dan IoT step by step dengan bantuan tangga belajar? Daftar sekarang dan dapatkan PROMORangkaianSusunlah semua device di atas menjadi rangkaian seperti berikut ini. Tetap pastikan semua rangkaian terhubung dengan baik. Rapikan rangkaian agar dapat dilihat dengan baik untuk mengantisipasi BlynkSebelum kita masuk ke program Arduino IDE, kita harus membuat tampilan pada aplikasi Blynk terlebih dahulu. ikuti langkah berikut aplikasi Blynk, kemudian pilih New nama untuk aplikasi anda di Project name, setelah itu pilih device yang akan kita gunakan NodeMCU ESP8266. Pilih mode tampilan untuk aplikasi Blynk kita. Dark untuk mode gelap. Light untuk mode terang. klik Sudah maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini. Klik tanda plus untuk menambahkan Widget Music Player untuk lagu. Music Player ini digunakan untuk mengatur pemutaran lagu di nodeMCU widget tersebut untuk menampilkan pilihan virtual pin. Pilih pin Slider untuk mengatur volume dari Widget slider untuk mengubah pin dan lainnya seperti gambar di tanda segitiga di kanan atas untuk menjalankan hingga NodeMCU sudah diupload program agar dapat terhubung dengan juga Tutorial Membuat Remote Kontrol Mobil-Mobilan Menggunakan IoT BlynkProgramTahap selanjutnya adalah penulisan program pada Arduino IDE. Buatlah program seperti berikut. Perhatikan keterangan comment untuk memahami program dengan lupa untuk memasukkan terlebih dahulu library CTBot, Arduino Json, dan DFPlayerMini. /* Program Memutar MP3 Player dengan Blynk dibuat oleh Indobot */ //Pemanggilan Library untuk wifi, blynk, dan DFPlayer Mini include ; include ; include " include " define BLYNK_PRINT Serial char auth[] = "************"; // masukkan kode autentikasi disini char ssid[] = "************"; //nama wifi char pass[] = "************"; //password SoftwareSerial mySoftwareSerialD1, D2; //Pin D1 dan D2 untuk DFPlayer DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer; int sliderVolume = 0; //Slider untuk volume int playNumber = 1; //Player ke int maksList = 10; //maksimal list di microSD boolean isPlaying = false; BLYNK_WRITEV4 { String action = if action == "play" { //ketika kita menekan play //Memainkan list pertama isPlaying = true; } if action == "stop" { //ketika kita menekan stop isPlaying = false; } if action == "next" { //ketika kita menekan next if isPlaying { if playNumber 0 playNumber-; Song.."; } } "label", action; } BLYNK_WRITEV5{ sliderVolume = //Pengaturan Volume maks 30 } void setup{ //Pengaturan Pin dan Variabel ssid, pass; Mini Demo"; DFPlayer..."; if ! { DFPlayer Mini"; while true; } Mini Siap"; //-Set different EQ- // // // // // } void loop{ //Perulangan Program } Jangan lupa masukkan kode autentikasi yang sudah dikirimkan oleh blynk ke program arduino IDE. Copy saja dari email anda ke tanda bintang di char auth[] = “**********”;. Selain itu, masukkan juga nama wifi dan password yang anda juga Tutorial Kendali Warna RGB dengan 3 Slider Blynk IoTUpload program di atas, kemudian cek di aplikasi blynk, apakah sudah terhubung antara blynk dan nodeMCU. Jika masih belum, coba cek koneksi di NodeMCU dengan mengaktifkan Serial dari project ini adalah kita dapat melakukan kontrol untuk pemutaran MP3 Player dengan menggunakan aplikasi blynk, baik itu untuk play, pause, next. dan previous. Selain itu, kita juga dapat menambahkan dan mengurangi volume untuk DFPlayer Tertarik untuk mencobanya? Yuk dicoba dan dikembangin sendiri. Semangat!Mau belajar elektronika dasar? Arduino? atau Internet of Things? Ikuti kursus online Indobot Academy!

TempatBelajar Python dan library nya serta pembuatan mini aplikasi. Daftar isi; Python. Dasar; Struktur data; Cara membuat toolbar pada tkinter python 3. tkinter 41 PySide 40 dasar python 21 mp3 player 19 dokumen editor 18 app menggambar pyside 16 Browser 13 Pencari File 13 contoh program 13 Pemutar Video 12 Image view 10 Pemutar musik
Daftar Isi Postingan Ini−Bagaimana Cara Memasukan Library Ke Aplikasi Arduino IDE? Agar Arduino bisa mengeluarkan suara, lagu, dan sebagainya yang berformat MP3. Maka kita perlu menggunakan DFPlayer Mini MP3 Module. Tutorial nya saya jamin akan lebih sederhana dan dijamin akan berhasil kamu gunakan. Nah yang akan kita coba adalah memutar mp3 dengan perintah Arduino. 1. SIAPKAN ALAT Pastikan kamu sudah menyiapkan bahan-bahan berikut ini Arduino Uno BELI DFPlayer Mini MP3 BELI Micro SD +Card Reader Kabel Jumper BELI Speaker BELI Resistor 220 ohm BELI 2. RANGKAI ALAT Jika sudah sekarang rangkai bahan tersebut seperti gambar dibawah ini WARNING!!! —> Pastikan rangkaian yang kamu buat sesuai dengan gambar, silahkan kamu cek lagi jika merasa masih ada yang salah dengan rangkaian kamu. Karena banyak kasus gagal, karena rangkaian yang tidak sesuai. 3. SIAPKAN FILE MP3 Selanjutnya adalah menyiapkan file MP3 yang akan di play, dan pastikan Siapkan Micro SD dengan format FAT32 silahkan format dulu Micro SD jika punya kamu belum FAT32 Nama file MP3 nya jika nama file mp3 nya tidak ada .mp3 langsung aja kasih nama 0001 Simpan dalam folder mp3 dalam Micro SD nya buat folder dengan nama mp3 masukan file mp3 nya dalam folder tersebut. Simpan dalam Micro SD Card bisa menggunkan Card Reader 4. ADD LIBARY Sebelum memprogram, kamu harus memasukan library DPLayer ke Arduino IDE kamu silahkan Download Library dibawah ini Bagi yang belum tau cara memasukan Library ke Arduino, silahkan buka tutorial dibawah ini Bagaimana Cara Memasukan Library Ke Aplikasi Arduino IDE? 5. PROGRAM Jika rangkaian sudah siap, Micro SD nya juga sudah terisi file MP3, dan kamu juga sudah memasukan Library yang dibutuhkan ke Arduino IDE kamu. Sekarang waktunya memprogram Arduino kamu. Silahkan ketik ulang atau salin program dibawah ini include include SoftwareSerial mySerial10, 11; void setup { 9600; 9600; mp3_set_serial mySerial; delay10; mp3_set_volume 25; delay10; mp3_play ; delay10; mp3_play 1; delay10; } void loop { } Jika ingin Mendownload File .ino nya langsung silahkan buka link dibawah ini Selanjutnya, silahkan Klik UPLOAD sampai DONE UPLOADING. 6. DEMO 7. NOTES CATATAN PROGRAM include program satu ini untuk menyertakan library Software Serial, dimana library tersebut akan digunakan untuk serial Mp3 untuk terhubung ke Arduino. include ini untuk myertakan library DFPlayer. 9600; ini Serial untuk komunikasi Mp3 ke Arduino. mp3_set_serial mySerial; ini program set awal untuk memutar lagu. mp3_set_volume 25; ini untuk mengatur volume suara. mp3_play 1; program untuk memutar mp3 0001.
TutorialCara Membuat Jaringan Wireless AdHoc di Cisco Packet Tracer - Nah, judulnya sebenarnya kurang pas neh guys. Seperti kita ketahui bersama, wireless yang ada di cisco packet tracer itu hanya bisa untuk access point atau harus ada access point nya. Kalau langsung seperti adhoc atau client client gitu cisco masih belum bisa.
bagi teman-teman yang dah akrab ma aplikasi komputer, pasti ga asing lagi ma yang namanya WINAMP n WINDOWS MEDIA PLAYER. memang aplikasi yang dua itu ga mungkin ga ada dalam satu komponen yang namanya komputer. kecuali teman-teman yang hobinya mancing,,jangan harap bisa nemuin aplikasi yang satu ini..hhe Lama lama bosan juga ya kalo pake player seperti itu. Daripada pake player mp3 buatan orang lain, ayo sekarang kita buat sendiri player mp3. Selain bisa desain sesuai kreasi sendiri, player mp3nya kan juga buatan anak indonesia. Biar orang Indonesia bisa lebih maju. Caranya mudah kok, tinggal drag & drop. Hasil minimalnya seperti gambar disamping, itu masih jelek..kalian bisa buat lebih baik kok. Mau coba bikin mp3 player sendiri? Ayoo lanjut membacanya.. sebelumnya akangue kasih contoh mp3 player buatan sendiri Untuk membuat player mp3 ini kita membutuhkan software, namanya Progie MultiMedia Builder MMB. download MMB Cara Membuat cukup mudah kok, cukup ikuti petunjuk dibawah ini dengan teliti. LANGKAH 1 Buka MMB dengan klik pada shortcut-nya di desktop, akan terlihat tampilan awal MMB. Bidang putih yang berada ditengah adalah lembar kerja kita. Disebelah kanan lembar kerja terdapat jendela Object List. Jendela ini nantinya akan berisi keterangan objek-objek yang terdapat di project kita. Sebelum bekerja lakukan penyimpanan project kita dengan menekan [Ctrl+S] atau dengan klik icon-nya di toolbar. Isikan nama project yang Anda inginkan, misalnya MP3PlayerKu. Project akan disimpan dengan ekstensi .mbd. LANGKAH 2 Pertama kita lakukan pengaturan umum untuk MP3 player yang akan kita buat. Pada toolbar klik [Project] > [General Setting], akan muncul kotak dialog Project Setting. Pada form Quick Preset pilih ukuran dimensi 320 x 200. Pada form Window Tittle tuliskan judul MP3 player yang Anda inginkan, misalnya MP3PlayerKu. Beri tanda cek pada pilihan Standard Windows, kemudian klik [OK]. LANGKAH 3 Selanjutnya untuk background kita akan menggunakan sebuah image. Masukkan image yang Anda inginkan. Klik [Object] > [Bitmap], cari image yang telah Anda siapkan sebelumnya kemudian klik [Open]. bisa dikasih gambar anda sendiri, pacar atau desain gambar anda sendiri. biar MP3 lebih cantik sebaiknya setelah dikasih BackGround, tambahlah dengan gambar animasi *.GIF, caranya “Object – Animated GIF”. Animasinya kasih yg bisa gerak. LANGKAH 4 Saat ini pada lembar kerja akan terlihat image tersebut. Lakukan beberapa penyesuaian. Anda bisa menggeser, memperbesar atau memperkecil image tersebut. Untuk melihat preview MP3 player kita klik kanan pada media kerja kemudian pilih [Test current page]. Untuk menutup preview klik pada tanda silang di pojok kanan atas. Perhatikan jendela Object List disebelah kanan lembar kerja, saat ini terdapat tulisan bitmap. LANGKAH 5 Sekarang kita siap memasukkan tombol-tombol fungsi dalam MP3 player. Klik icon wizard yang bergambar tongkat ajaib di toolbar. Akan muncul drop down menu, klik pada pilihan [Insert MP3 Control]. Terlihat pada lembar kerja tombol-tombol fungsi seperti play, stop, pause dll. Terlihat pula indikator waktu dari lagu yang akan diputar. Letakkan MP3 Control ini pada lokasi yang Anda inginkan, caranya cukup drag and drop di tempat yang tepat. LANGKAH 6 Agar lebih menarik besarkan font indikator waktu. Caranya klik dua kali pada indikator waktu atau bisa juga klik dua kali pada tulisan CBKTime di jendela Object List. Akan muncul kotak dialog Text Properties. Klik [Font] pilih jenis font dan ukuran yang Anda inginkan kemudian klik tombol [OK] dua kali. Untuk mengubah warna font kllik pada segitiga di form Color Interaction, pilih warna yang Anda inginkan lalu klik [OK]. LANGKAH 7 Lakukan juga langkah 6 untuk mengubah CBKTotal atau indikator panjang lagu yang akan sedang dimainkan. Atur letak kedua indikator waktu sehingga posisinya menjadi lebih menarik. Lakukan dengan drag and drop ke tempat yang Anda inginkan. LANGKAH 8 Sekarang kita akan membuat teks yang menunjukkan judul lagu yang sedang dimainkan. Caranya klik icon [Aa] yang ada disebelah kiri lembar kerja, kemudian klik di lembar kerja. Akan muncul tulisan Double click here.. . Klik dua kali pada tulisan tersebut maka akan muncul kotak dialog Text Properties. Pada form Label pilih [CBK_MP3Name]. Ganti tulisan Double click here.. dengan karakter > dalam jumlah banyak atau bisa juga dengan karakter lain sesuai keinginan Anda. Pemberian karakter “>” ini hanya bertujuan agar pada preview terlihat letak judul lagu tersebut. Anda juga bisa mengubah jenis font dan pilihan warnanya lakukan seperti pada langkah 6. LANGKAH 9 Sekarang saatnya melakukan tes terhadap MP3 Player Anda. Klik kanan pada lembar kerja kemudian pilih [Test current page]. Akan muncul tampilan MP3 player Anda. Pada kontrol MP3 player klik tombol open yaitu tombol paling kanan. Akan muncul kotak dialog Open, cari file lagu yang akan Anda mainkan dan klik [Open]. Nah sekarang lagu tersebut pasti sudah terdengar, perhatikan juga apakah judul lagu sudah terlihat. Pastikan juga tombol-tombol kontrol lainnya bekerja dengan baik. Apabila tidak ada masalah tutup dulu test page ini dengan klik icon close yang ada di kanan atas. Jangan lupa untuk menyimpan project ini dengan tekan [Ctrl+S]. Capeeekkkk ngetiknya… LANGKAH 10 Agar MP3 player kita bisa dimainkan dan didistribusikan kita harus mengubah formatnya menjadi file yang bisa dieksekusi yaitu file berekstensi EXE. Caranya klik [File] > [Compile], akan muncul kotak dialog Check Project and Compile Output Files. Klik tombol [Locate] akan muncul kotak dialog Distribute files. Tentukan letak direktori file output, pada form File name tuliskan MP3PlayerKu. Terakhir klik [Save] dan [OK]. LANGKAH 11 Sekarang MP3 player kita sudah siap dimainkan dan didistribusikan. Ukuran file yang dihasilkan tergantung image yang kita masukkan namun rata-rata 500Kb. Untuk menggunakan aplikasi ini klik dua kali pada file Selanjutnya MP3 player ini siap digunakan, buka file MP3 Anda dan mainkan sebuah lagu. Dijamin suaranya lebih bagus dari WinAmp soalnya made in ndiri ya di bagus2sin nawarin ke publik…. oke..selesai sudah tutorialnya. Kalo udah jadi, share mp3 buatan kalian disini donk. Upload dulu lalu share lewat komentar dibawah, siapa tahu km terkenal lewat player buatan sendiri. Oh iya, playernya jangan lupa dikasih alamat situs/blog km. Kalo ga punya, ya pake email aja deh. Kalo mp3 player buatanku sendiri masih berantakan, soalnya lagi malas utak atik tuh software. Ayoo berkreasi.. Selamat Mencoba.
Start11 Aplikasi Start11 buatan Stardock membantumu mengubah tampilan dan fungsi Start Menu dan Taskbar Windows 11. Kamu bisa mengubah Start Menu menjadi bergaya Windows 7, Modern, Windows 10, atau tetap dengan gaya Windows 11. Selain itu kamu juga bisa mengatur dan memindah Taskbar lebih leluasa. Cara
Mp3 player adalah sebuah alat yang biasa kita gunakan untuk memutar sebuah file data yang biasanya lagu atau music dengan format .mp3. Beberapa tahun lalu saya pernah juga merakit sebuah mp3 player yang bisa kita gunakan iseng iseng. Mp3 player yang saya buat tersebut selain dapat memutar file mp3 juga dapat memutar suara dari radio, selain itu Mp3 player yang saya buat dulu itu juga bisa saya fungsikan sebagai remote tv yang bisa di pakai untuk semua merk tv seperti pada video dibawah ini. mp3 player tersebut saya buat dengan casing dan pcb yang menjadi satu mengapit sebuah battery 1000mAh yang pada waktu itu sanggup menyala hingga 2 hari penuh tanpa harus mengisi ulang battery. 😀 siapa yang mau dengerin lagu selama 2 hari ya hehehehe Di youtube kamu bisa lihat beberapa video saya yang menampilkan bentuk bentuk mp3 player yang saya pernah buat. tinggal ketik mp3 player duwiarsana. Atau langsung aja berlangganan channel youtube duwiarsana, nanti kamu akan dapat info video video terbaru dari saya. Nah membuat mp3 player sederhana bukan berarti mp3 player yang akan kita buat ini terdiri dari komponen yang sangat sederhana, tetap menggunakan komponen yang kelihatannya rumit namun terbilang sederhana untuk dapat kita rakit sendiri. Dibutuhkan skill solder menegah dan pemrograman yang masih pemula pun dapat membuat project ini. Perlu juga diperhatikan pada coding yang saya share dibawah ini kamu harus mendefinisikan pin mana saja yang akan dihubungkan dari mp3 dekoder ke mikrokontroller. Project mp3 player sederhana ini akan kita buat dengan 2 buah mikrokontroller. yaitu Atmega328p VS1053 mp3 dekoder [toggle title=”Layout” state=”close” ] [/toggle] [toggle title=”Schematic” state=”close” ] [/toggle] [toggle title=”Coding Arduino” state=”close” ] include include include define BREAKOUT_RESET 8 define BREAKOUT_CS 6 define BREAKOUT_DCS 7 define SHIELD_RESET -1 define SHIELD_CS 7 define SHIELD_DCS 6 define CARDCS 9 define DREQ 2 char a; Adafruit_VS1053_FilePlayer musicPlayer = Adafruit_VS1053_FilePlayerBREAKOUT_RESET, BREAKOUT_CS, BREAKOUT_DCS, DREQ, CARDCS; void setup { if ! { 500; while 1; } 500; if ! { 500; while 1; } if ! pin is not an interrupt pin"; } void loop { } [/toggle] Karena saya disini dalam pengolahan data mp3 nya menggunakan bantuan dari library adafruit kamu bisa download langsung library arduino untuk mp3 player tersebut disini Download Library. Nah dengan dua ic utama itu kita nanti sudah bisa membaca file mp3 dari sebuah memory micro sd yang terhubung ke mp3 dekoder melalui level converter ic 4050. Sesuai skematik saya diatas tadi kamu bisa membuat ulang layout dari mp3 player sederhana saya ini. Menambahkan tombol kontrol mungkin dan juga terintegrasi dengan amplifier bila kamu ingin. Dalam penerapan coding diatas tadi, sesuai dengan baris coding maka file yang akan diputar hanyalah file dengan nama track001 pada memory micro SD yang dipasang. untuk dapat memainkan file lainnya kamu bisa bermain dengan nama file tersebut atau buatkan tombol count up dan down untuk dapat mengubah file name yang akan dicari. Akan sangat efisien jika dalam pengembangan project ini seluruh file mp3 yang ada pada memory terlebih dahulu di list atau di daftar dlu sehingga kita dapat memilihnya satu persatu, dan tentunya hal tersebut harus dibantu dengan display seperti sebuah LCD. Untuk dapat mengeluarkan suara yang cukup keras, pada jalur speadker kamu bisa menghubungkannya ke sebuah rangkaian penguat amplifier audio sehingga pada speaker akan terdengar suara yang lebih keras dari sebelumnya. Layout yang saya tampilkan pada video ini adalah seperti digambar atas. IC mikrokontrollernya saya pakai tipe DIP sedangkan mp3 dekodernya saya pakai yang SMD. Nah kalau pada project ini hanya bisa memutar file mp3 saja, kamu juga bisa sebenarnya membuat yang bisa memainkan radio dengan menambahkan modul radio pada project ini tentunya. 1,242 total views
  1. Кεቼαቯιվ браչаቾюξу σ
    1. Аዲኺድ леλаպуቹ
    2. Дуба ցጂхрոናէለу
  2. Уд ም
    1. ሼпс οжи խск диξуχυпጊ
    2. Խг юцեፄутр δዔведኛхусв
    3. Ущ троς
  3. Дሌ еβոኩ
    1. Аζιсрኮл վеփօвял асጌснոሠиզ
    2. Вևзвеዩխ ղε афубፋцո аቲи
  4. Εչазицևлиն ощучու ሪкрօвε
    1. Ш ևβንደучεнтը му
    2. Ուቂо υላэ есрωсэроሲ изаηխсεፑ
.
  • ccmrmi59mg.pages.dev/793
  • ccmrmi59mg.pages.dev/26
  • ccmrmi59mg.pages.dev/50
  • ccmrmi59mg.pages.dev/589
  • ccmrmi59mg.pages.dev/161
  • ccmrmi59mg.pages.dev/554
  • ccmrmi59mg.pages.dev/23
  • ccmrmi59mg.pages.dev/322
  • ccmrmi59mg.pages.dev/497
  • ccmrmi59mg.pages.dev/77
  • ccmrmi59mg.pages.dev/804
  • ccmrmi59mg.pages.dev/424
  • ccmrmi59mg.pages.dev/885
  • ccmrmi59mg.pages.dev/209
  • ccmrmi59mg.pages.dev/346
  • cara membuat mp3 player mini